120Hz adaptiva skärmar: framtiden eller bara en gimmick?

Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 6 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
120Hz adaptiva skärmar: framtiden eller bara en gimmick? - Teknik
120Hz adaptiva skärmar: framtiden eller bara en gimmick? - Teknik

Innehåll


När vi pratar om framtiden för mobila skärmar har mycket av fokus varit på den fortsatta övergången till OLED, framväxten av fasade design och möjligheten till böjbara och flexibla modeller i horisonten. Men det finns också en mindre pratad trend: en enhet mot skärmar med ännu högre uppdateringshastigheter, variabel uppdateringsfrekvens och stöd för högt dynamiskt intervallinnehåll.

Naturligtvis stöder årets och redan stöd för vissa HDR-format, och 60Hz är smörjig för UI-animationer, spel och videouppspelning med hög bildfrekvens. Vi har sett andra mobiltelefoner trycka på kuvertet i detta avseende, med några av Sharps Aquos-sortiment som redan har 120Hz-skärmfunktioner, och dess senaste Aquos R gör det med en QHD-upplösning, HDR10-stöd och Snapdragon 835-paketet på slep. (Om du inte är säker på vad vi pratar om är uppdateringsfrekvens den hastighet som din skärm uppdaterar sin bild varje sekund.)


Tala om höga uppdateringsfrekvenser som uppskattades tidigare i år när de presenterade sin senaste iPad Pro, komplett med en 120Hz "ProMotion" -skärm som företaget säger kommer att möjliggöra ett mer flytande svar när du zooma in på bilder eller bläddrar igenom text. Det finns också fördelar när det gäller högre uppdateringsfrekvenser för spel, och det är det Razer riktar sig med sin nya Razer Phone. Här har företaget använt en IGZO-panel som fungerar med Ultra Motion-teknik, Nvidias mobilversion av G-Sync för stationära skärmar. Detta synkroniserar utgången från GPU med uppdateringsfrekvensen, vilket gör att den kan variera mellan 10 och 120 Hz för att jämna ut all skärmavrivning och hjälpa till att hålla spelkänslan känslig.


Det är verkligen sant att 120Hz kan göra rörelsen så smidigare - bara fråga vem som helst med en 120 eller 144 Hz PC-skärm - och i det mobila utrymmet är denna interaktion också beroende av att ha ett snabbt, exakt och responsivt beröringselement inbäddat på din skärm för. Den stora frågan är, gör detta hopp lika mycket meningsfullt i smarttelefonutrymmet?

Jag är inte någon som avvisar förbättrade specifikationer, även om hoppet från 60 Hz till 120 Hz inte kommer att göra världen till skillnad när du helt enkelt flyttar in och ut från appar eller sveper runt UI. 17ms latens är redan tillräckligt bra för det och vissa appar körs ändå inte på en konsekvent 60fps. Snabbare är emellertid potentiellt bättre, och när det gäller en framtid där vi måste överväga och applikationer också har antagandet av snabbare uppdateringsfrekvenser några ännu mer anmärkningsvärda fördelar.

Att öka uppdateringsfrekvensen till 90Hz eller högre kommer inte att hjälpa till med appar som redan körs under 60 fps, vilket ibland är ett problem i både Android och iOS.

Det är värt att notera att 120Hz-bildhastigheter har stöttats på hårdvarusidan i Android-utrymmet ett tag nu, med Snapdragon 8XX-serien, HiSilicons senaste Kirin 960 och ett urval av MediaTek SoC: er från Helio X10 och framåt som stöder 120Hz-paneler på en olika upplösningar. Så det är inte SoC: er som håller detta till en nischteknik, frågorna tenderar att finnas med innehåll och upprätthålla prestanda.

Istället är de flesta enheter och appar låsta till en uppdateringsfrekvens på 60Hz i programvaran för att säkerställa jämn prestanda och undvika att skärmen rivs, även om skärmen kan ha mycket högre hastigheter. Detta visades när det upptäcktes att Samsung smarttelefonpaneler användes i Oculus Rift DK2 som körs på 75Hz, jämfört med samma paneler som körde på 60Hz på smartphones. När vi går tillbaka till Razer Phone arbetar företaget med vissa spelutvecklare för att använda hela uppdateringsfrekvensen, så även med en 120 Hz-telefon kan vi inte förvänta oss universellt mjukvarusupport än.

För att lösa prestandafrågorna har vi sett introduktionen av adaptiva uppdateringsteknologier, till exempel i Razer Phone, som matchar exakt GPU-utgång med skärmens uppdateringsfrekvens. Detta eliminerar skärmarrivning och innebär också att paneler kan uppdateras långsammare och därmed spara på ström när du tittar på lägre bildfrekvensvideor eller kör mindre intensiva appar. Denna teknik finns redan i ett antal paneler tack vare idéer som Nvidias G-Sync och den öppna plattformen DisplayPort Adaptive-Sync. Qualcomms Snapdragon 835 introducerade sin egen version som heter Q-Sync, som fungerar enligt samma princip. Adaptiv uppdateringsteknologi var också en av de samtalande punkterna i presentationen av Apples nya surfplatta.

Som vi nämnde drivs mycket av denna push av kraven från virtual reality-applikationer. Snabbare uppdateringsfrekvenser kan hjälpa till i kampen mot lägre latens - så länge bearbetningsmaskinvaran är tillräckligt snabb - och mindre skärmavrivning kan hjälpa till att förhindra illamående, med båda kombinerade som ser till att skapa en allomfattande bättre upplevelse för tittaren.

Synkronisering av skärmuppdateringsfrekvens till GPU-utgången undviker skärmavrivning och kan spara på batteriets livslängd när en hög bildfrekvens inte krävs.

Android är dock lite bakom kurvan när det gäller bildhastighet. Medan Oculus Rift och HTC Vive tout 90Hz uppdateringsfrekvens, sitter Gear VR fast på 60Hz och Googles Daydream varierar beroende på den anslutna enheten, men är förmodligen låst till 60Hz för de flesta mobiltelefoner.

En högre uppdateringsfrekvens är dock inte ett botemedel för en smidig VR-upplevelse. När allt kommer omkring måste du kunna ge en hög bildfrekvensutgång konsekvent och också behandla sensordata snabbt. De begränsade kraft-, termiska och bearbetningsbudgetarna i smartphoneprodukter gör AAA, hög bildfrekvensspel osannolikt, men det betyder inte att mindre krävande VR- och AR-upplevelser inte också kan dra nytta av smidigare bildhastigheter.

I stället kan variabla uppdateringsfrekvenser vara drivkraften bakom överlägsna mobila VR- och AR-upplevelser. Genom att behålla tillräckligt med behandlingstid för sensorer med låg latens och samtidigt synkronisera uppdateringshastigheter för att undvika eventuella kortvariga stammare bör uppfattningen vara tillräckligt smidig för att undvika de flesta huvudvärk. Inte bara det utan adaptiva uppdateringsfrekvenser kan hjälpa dig att spara på energi när du visar statiska bilder eller video med låg bildfrekvens, samtidigt som du möjliggör högre toppeffekt på kapabla enheter.

Sammanfatta

Höga och variabla uppdateringsfrekvenspaneler är redan en stor säljare inom PC-spelutrymmet och vi kommer sannolikt att se en ökande drivkraft mot tekniken i mobilutrymmet. Apples senaste iPad, Sharps Aquos-serie och Razer Phone är kanske bara föregångare till nästa stora trend inom mobil displayteknologi.

Support finns redan i befintlig hårdvara, så det är nu upp till de vanliga Android-tillverkarna och tredjepartsleverantörer att implementera support. Tekniken är verkligen inte en gimmick när det gäller virtual reality-applikationer, men huruvida 90Hz, 120Hz eller ännu högre priser blir en standard för smartphones kan mycket väl bero på VR: s framtida penetration och framgång - ett problem det är fortfarande mycket en obesvarad fråga.

Det er ut om att Android Pie-uppdateringen nu kan rulla ut till den bärare-låta amung Galaxy 9 i UA. Uppdateringen har upptäckt påReddit,på Phonearena, och via ett tip frå...

poitivaVacker, ergonomik deign Bät i klaen diplay 3,5 mm hörluruttagnegativInte längre amma pecifikationer med båda modellerna Ingen garanti för nabba programuppdateringar F&#...

Intressant Idag