AMD vs Nvidia - vad är det bästa tilläggsprogrammet för dig? | Android-myndighet

Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
AMD vs Nvidia - vad är det bästa tilläggsprogrammet för dig? | Android-myndighet - Teknik
AMD vs Nvidia - vad är det bästa tilläggsprogrammet för dig? | Android-myndighet - Teknik

Innehåll


Om du bara stämmer in, har AMD och Nvidia nya generationer som tigger om dina hårt tjänade dollar. På Team Red introducerade AMD just Radeon VII baserat på 7nm processteknik. Det är ett andra generationens Vega-chip (Vega 20) som använder företagets femte generationens GCN 1.5-arkitektur. Det packar 3 840 strömningsprocessorer, 16 GB ombordminne (HBM2) och en 1TB / s minnesbandbredd. Det är AMD: s svar på RTX 2080, men i vissa fall något långsammare.

AMD släppte RX Vega 64 och RX Vega 56-kort i augusti 2017. Båda är också baserade på femte generationens GCN 1.5-arkitektur och den första versionen av AMDs Vega-chip. Idén här var att släppa produkter jämförbara med Nvidias GTX 1080 och GTX 1070 till liknande prispunkter. Till exempel visar detta PUBG-riktmärke GTX 1080 och RX Vega 64 nästan hals-till-hals i prestanda på 1080p och 1440p.


AMD: s andra nyare GPU-familj är RX 500-serien som täcker mainstream-spelmarknaden. Det är baserat på AMD: s fjärde generationens GCN 1.4-arkitektur, med RX 590 som flaggskepp med 12nm Polaris 30-chip. Riktar sig på den under $ 300-marknaden som Nvidias GTX 1060 åtnjuter, och det här kortet drar nytta av den mindre processnoden för att ge högre hastigheter än RX 580. Tillsammans med dessa två kort syftar allt annat som anges i RX 500-serien att få överkomligt stöd för VR och Full HD-grafik till massorna.

Men ett ord av försiktighet: Om du handlar efter ett AMD-kort, notera listorna utan prefixet "RX" och / eller "X" fastnat på siffrorna. Ignorera dessa produkter, eftersom denna omklassificering endast är avsedd för OEM och inte återspeglar maskinvaruversioner. OEMs kräver uppenbarligen varumärkesuppdateringar, varför Radeon RX 580X inte är annorlunda än RX 580.


Vi vill också notera att AMD tillhandahåller massor av hårdvara trots Nvidias mättnad på notebook-marknaden. Företaget levererar åtta diskreta GPU: er från RX 580 till 520. AMD klämmer också in integrerad grafik i sina allt-i-ett-chips (APU) för stationära och bärbara datorer, och diskret grafik i Intels senaste moduler som kombinerar reviderade Kaby Lake CPU-kärnor, Intel-integrerade grafik-, HBM2-minne och Vega M GPU-kärnor.

Till skillnad från Nvidia har AMD också sin fot på marknaden för stationära och bärbara datorer och konkurrerar starkt med Intel. Som jämförelse har Nvidia en allt-i-ett-processor också, men den används främst i fordons-, set-top-box streaming-enheter och Nintendo Switch (Tegra X1 T210).

Trots Steam-statistik som visar något annat har AMD fortfarande en stark närvaro på PC-spelmarknaden. 2011 efter att en välkänd förläggare medgav på rondellen att PC-spel var dött och de flesta av sina intäkter härstammade från konsoler, höll AMD ett privat möte två år senare för att avslöja sitt nya spelinitiativ: Förena PC med konsoler för bättre spel .

AMD har fortfarande en stark närvaro på PC-spelmarknaden.

Den planen började med sitt Mantle API (nu rullat in i Vulkan) och utvecklade APU: er för Xbox One och PlayStation 4-konsoler. Med detta initiativ skulle vi inte se hemska portar över tre plattformar, utan snarare en enhetlig, konsekvent upplevelse för både spelare och utvecklare. PC-spel är nu i framkant när det gäller högupplöst spel igen, delvis på grund av AMD: s ansträngningar.

Men vi kan inte ignorera AMD: s till synes grunt GPU-portfölj på skrivbordets front. PC-spelare kan hävda att företaget inte har producerat en ny GPU-arkitektur sedan GCN 1.1 debuterade 2011. Istället gjorde AMD revisioner genom åren för att lägga till stöd för ny teknik.

Tack och lov kan detta snart förändras. Navi förväntas bli en helt ny design byggd från grunden, precis som AMDs Zen-design för CPU: er. Navi kommer troligen att tillkännages under E3 2019, och en del av AMD: s "Gonzalo" SoC för nästa generations Xbox Scarlett och PlayStation 5-konsoler planeras för 2020.

Om AMD inte också fokuserade på CPU och konsol-APU: er, skulle företaget ha mer tid för GPU-utveckling? Det är svårt att säga, men notera att AMD kämpar både Intel (CPU) och Nvidia (GPU) i företaget, så det är resurserna spridda långt och brett. Samtidigt tävlar Nvidia inte riktigt med Intel förrän Fe-tilläggs grafikkortet anländer år 2020.

AMD vs Nvidia: Det här är Nvidia

Efter att ha satt på sin GTX 10-serie i två år lanserade Nvidia äntligen sin RTX 20-serie i augusti 2018 och lovade strålspårning i realtid. I spel spårar denna teknik individuella ljusstrålar och hur de interagerar med virtuella objekt. Istället för att återge en scen där en ljuskälla helt enkelt tänder fast material och kastar skuggor, lägger strålspårning reflektioner och brytningar för att skapa en mer realistisk scen.

Men denna process tar stora mängder beräkningskraft för att göra en enda bild. I gamla dagar krävde stora mängder tid att vänta på en enda strålspårig render. Det är anledningen till animationsstudior som använde gårdar med datorer för att återge varje ram i sina animerade filmer. Som sagt, strålspårning är långt ifrån ny, men den är ny inom spel, som kräver minst 60 bilder som återges varje sekund i realtid, inte förhandsvisade innan du spelar.

För att uppnå 60 punkter per sekund utvecklade Nvidia sin "RT" -kärna som beräknar korsningen där en enda ljusstråle kolliderar med en stor volym. Om strålen inte korsar sig, fortsätter kärnan. Om strålen korsar beräknar kärnan korsningen igen mer i detalj. Allt detta arbete görs på RT-kärnan för att förhindra att de annars upptagna CUDA-kärnorna fastnar.

Att stödja RT-kärnan är Nvidias Tensor-kärna optimerad för artificiell intelligens. Tanken är att använda Tensor-kärnor för att förbättra bilden och fylla i de inramade hålen, oavsett om strålspårning är aktiverad eller inte. På vilket sätt? Genom att använda det som Nvidia kallar Deep Learning Super Sampling, eller DLSS.

Som namnet antyder använder Nvidia djup inlärning för att träna ett neuralt nätverk så att det på ett intelligent sätt kan återge saknade ramar som inte genereras av grafikkortet. Den injicerar också ytterligare pixlar i varje återgivet ram för att öka upplösningen. Dessa förbättringar tillhandahålls genom spelprofiler i GeForce-drivrutiner.

Nuvarande ledning för paketet är Nvidias Titan RTX, kostar en rejäl 2.499 dollar. Men du får vad du betalar för, till exempel 4 608 CUDA-kärnor med en bashastighet på 1 350 MHz och en boosthastighet på 1 770 MHz. Det packar också 72 RT-kärnor, 576 Tensorkärnor och ett massivt 24 GB ombord GDDR6-minne som rör sig vid 14 Gbps. Det är ett prestationsdjur som AMD för närvarande inte konkurrerar med.

Andra kort i den nya familjen RTX 20-serien inkluderar RTX 2080 Ti ($ 999), RTX 2080 ($ 699) och RTX 2070 ($ 499) som lanserades 2018 följt av RTX 2060 ($ 349) som introducerades i januari. Dessa priser föreslås utgångspunkter, och Nvidias Founders Editions kostar $ 100 till $ 200 mer.

Alla fem korten är baserade på Nvidias nya Turing-strömmande multiprocessorarkitektur, 12nm processteknik och en ny minnesystemdesign för att stödja GDDR6 VRAM. Utanför hårdvarustöd för realtidsstrålspårning och AI, inkluderar Turing funktioner dragna från Nvidias Volta-design för datacentra och företag tillsammans med förbättrad effektivitet för utförande av Shader och mer.

I ett överraskande men ändå inte överraskande drag avslöjade Nvidia grafikkortet GTX 1660 Ti i februari, vilket lovade 1,5 mer prestanda än GTX 1060 (6GB) med samma 120-watts effektdragning, men för $ 30 mer. Det stöder inte SLI eller inkluderar inte heller RT-kärnor eller Tensorkärnor. Även om vi ännu inte har jämfört kortet är det relativt i nivå med Nvidias äldre GTX 1070 i Ashes of the Singularity, Battlefield V, Far Cry 5 och några andra.

Andra nya kort som förmodligen finns i verken är GTX 1160 och GTX 1650. En RTX 2050 listades också kort på en Dell G5 15-produktsida, men det ändrades till GTX 1660 Ti, vilket indikerar att Nvidias nya RT- och AI-fria GPU kommer så småningom till bärbara datorer. Skrivfel är inte oväntat med tanke på OEM, deras PR-företag och webbsedaktörer finns aldrig på samma sida.

Nvidias GTX 1660 Ti adresserar mainstream-spelmarknaden. Till skillnad från AMD avsätter Nvidia för närvarande inte en specifik familj för budgetvänliga tilläggskort. För den äldre Pascal-baserade GTX 10-serien sänkte Nvidia alla produkter i en familj, allt från Titan Xp till GT 1030. Du kan fortfarande köpa dessa kort, eftersom tredjeparts OEM-tillverkare har massor av lösningar.

Nvidia avsätter för närvarande inte en specifik familj för budgetvänliga tilläggskort.

På mobilsidan introducerade Nvidia sin RTX 20-serie för bärbara datorer i januari. Precis som i 10-serien ser du högpresterande modeller och Max-Q-varianter med strömavstängd för att förhindra överdriven värmeuppbyggnad i tunna formfaktorer. Den senaste mobilfamiljen inkluderar RTX 2080 (vanilj och Max-Q), RTX 2070 (vanilj och Max-Q) och RTX 2060.

Så vad är skillnaden mellan stationära och mobila versioner? Alla tre är baserade på samma 12nm TU104-chip med 2 944 CUDA-kärnor, 46 RT-kärnor och 368 Tensorkärnor. Men skrivbordstilläggskortet förbrukar mest energi av de tre vid 215 watt (225 watt för Founders Edition) följt av RTX 2080 för mobil (150 watt) och Max-Q-versionen (80 watt).

Som sagt, bashastigheten för skrivbordsvarianten är 1 515 MHz medan mobilversionen förstörs på 1 380 MHz och Max-Q-versionen på 735 MHz. Enligt Nvidia kan skrivbordsvarianten 8 Giga-strålar per sekund medan mobilversionen träffar 7 Giga-strålar per sekund och Max-Q-varianten med 5 Giga-strålar per sekund. Yay för en ny klass av jämförelse nummer!

Naturligtvis, med tanke på att RTX 20-serien för mobil är relativt ny, kan du hitta massor av spelbärbara datorer med de äldre GTX 10-serien chips fortfarande mättande marknaden.

AMD vs Nvidia: Performance

Strålspårning i realtid i spel började inte på en positiv anmärkning. När Nvidia ursprungligen avslöjade RTX 20-serien, fanns det oro för att strålspårning gjorde för mycket av en framerat hit, även på högdollar RTX 2080 Ti. Med strålspårning aktiverad kunde kortet inte träffa 60 fps vid 1080p i Shadow of the Tomb Raider, i stället mellan 33fps och 48fps. Vid den tiden sa utvecklarna att stödet var ett tidigt pågående arbete. Edios tillhandahöll en polerad uppdatering i en release efter lanseringen.

När Nvidias RTX 2080 och RTX 2080 Ti anlände i september kunde spelare inte uppleva strålspårning på grund av väntan på Microsofts funktionsuppdatering för Windows 10 oktober (1809) som innehåller DirectX Raytracing (DXR) API. När den äntligen kom, drog Microsoft uppdateringen efter rapporter om att den raderade användardata. Den stegvisa utrullningen genom Windows Update återupptogs inte förrän i november, och endast på enheter som tros "ha den bästa uppdateringsupplevelsen." Under tiden började inte strålspårningsstöd i spel först ut i november.

En ny revision med Battlefield 5 visade RTX 2080 Ti med strålspårning aktiverad (116fps) på nivå med AMD: s Radeon RX 570 (4GB) utan strålspårning (111fps), båda testade med Full HD-upplösning och medelstora grafikinställningar. RTX 2080 med strålspårning aktiverad (106 fps) låg något före GTX 1060 (3 GB) utan strålspårning (103 fps) i samma test.

I samma batch av Battlefield 5-tester har RTX 2080 Ti utan strålspårning möjliggjort en genomsnittlig 177 fps som körs med en Full HD-upplösning och Ultra-grafikinställningar. Den prestandanivån förväntas från ett $ 1919-kort, men när strålspårning är påslagen sjönk frameraten ner till 93 fps (vilket fortfarande är bra). RTX 2080 såg ett liknande dopp och slog 155 fps utan strålspårning och 82 fps med strålspårning.

Samtidigt hittar du inte speciell hårdvaruacceleration för realtidsstrålspårning på AMD: s aktuella grafikkort. Visst, du kan köra strålspårning på en AMD GPU, men det stöder inte Microsofts DXR som används i PC-spel. För AMDs svar på strålspårning i realtid måste du förmodligen vänta på att företagets Navi-baserade kort planeras att komma i slutet av 2019. Enligt en ny intervju kommer AMD inte att erbjuda strålspårning i realtid förrän det kan användas över ett brett utbud av låga ändar till högt prissatta grafikkort.

Även utan strålspårning i realtid håller AMD: s senaste grafikkort mot Nvidias nya RTX 20-serie. I samma Battlefield 5-test med en Full HD-upplösning och Ultra-inställningar var AMD: s äldre RX Vega 64 - med ett startpris på 499 dollar - på nivå med det nyare RTX 2070-kortet med samma startpris. Samtidigt överträffade AMD: s 399 RX Vega 56 över Nvidias GTX 1080-grafikkort med ett genomsnitt i två ramar, som fortfarande säljer för minst 549 $.

Även utan strålspårning i realtid håller AMDs senaste grafikkort mot Nvidias nya RTX 20-serie.

Men här är saken: AMD: s grafikkort förbrukar vanligtvis mer kraft. Till exempel förbrukar $ 399 RX Vega 56 210 watt medan $ 499 GTX 1080 förbrukar 180 watt ($ 549 hos Nvidia). Eller använd nyare kort till exempel: $ 699 Radeon VII förbrukar 300 watt medan den liknande priset RTX 2080 använder 215 watt (referensdesign). Även om du inte spelar, förbrukar dessa kort ström när de är i viloläge.

AMD-fans kommer att hävda att företaget erbjuder överlägsna alternativ trots strömkraven. Visst, de kan konsumera mer spänning, men du kan undervänta korten för att matcha kraften som krävs av Nvidia-baserade modeller och fortfarande få bra prestanda. Men om din månatliga elräkning inte är en oro, är det inte nödvändigt med underspänning.

AMD vs Nvidia: Prissättning

AMD: s nuvarande strategi är att ge mer prestanda per watt till ett bättre pris. Som vi redan har sagt riktar sig den nya Radeon VII till Nvidias RTX 2080. Det är ett 699 $ -kort medan GTX 2080 har samma startpris.

AMD säljer vanligtvis inte grafikkort direkt till kunder utan ger istället en referensdesign för sina hårdvarupartners. Det är inte fallet med dess Radeon VII. Just nu kan du till och med köpa via AMD eller en kvalificerad återförsäljare och få ett gratis spelpaket inklusive Tom Clancy's The Division 2, Resident Evil 2 och Devil May Cry 5. Tre lösningar från AMDs hårdvarupartners varierar i pris från $ 699 till $ 719 för nu .

Nvidia säljer grafikkort direkt till kunder under sitt Founders Edition-märke till ett högre pris än det rekommenderade detaljhandelspriset. Den jämförbara RTX 2080 Founders Edition är $ 799 med en överklockad ökningshastighet medan tilläggskort som säljs av hårdvarupartners varierar från $ 699 till $ 899.

AMD: s hårdvarupartner säljer varianter av referensdesignen Radeon RX Vega 64 (499 $) från $ 409 till $ 806. De högre priserna kan komma från egen teknik, bättre fläktar, bättre termisk design, ökad belysning, högre klockor och så vidare. Högre priser kan också vara enbart inflation på grund av begränsat produktutbud.

Samtidigt säljer Nvidia RTX 2070 direkt till kunder för 599 $, en ökning med $ 100 jämfört med det föreslagna detaljhandelspriset. Tilläggskort från hårdvarupartners som MSI, Gigabyte, Asus, EVGA och Zotac varierar i pris från $ 489 till $ 659. Den äldre GTX 1080, som är i samma prestanda ballpark, hade ursprungligen ett rekommenderat pris för 499 $ men säljer för närvarande för $ 549 via Nvidia. Du kan fortfarande köpa GTX 1080, men de är långt ifrån billiga från 735 $ till mer än 1 320 $.

För RX Vega 56 ger AMD ett rekommenderat detaljhandelspris på 399 USD. Eftersom det inte direkt säljer det här kortet till kunder, kör tredjepartspartners med designen för att lägga till funktioner, öka klockhastigheten och höja det föreslagna priset. För närvarande kan du få RX Vega 56 tilläggskort som sträcker sig från $ 411 till $ 799.

Jämförbara kort från Nvidia skulle vara den nya RTX 2060 och den äldre GTX 1070 Ti. Den senaste utgåvan till RTX 20-serien har ett rekommenderat pris på 349 $. Nvidia säljer för närvarande inte en Founders Edition-variant, men priser från tredjepartspartners tvingas till det föreslagna priset. Det högsta priset för den här modellen vi hittills har sett är 399 $.

Samtidigt har den äldre GTX 1070 Ti ett prispris på 449 USD. Nvidia säljer en Founders Edition-modell till det priset medan de packar in en Fortnite-spelkod. Kort från tredjepartspartners är inte så billiga och kostar mellan 519 och 1 499 dollar. Begagnade modeller flyter runt den föreslagna prissättningen.

Ett klagomål som vi har sett sedan lanseringen av Nvidias RTX 20-serie är att nya kort under $ 1919 prislappen inte ger ett betydande, märkbart prestationsökning jämfört med den tidigare generationen av GTX 10-serien. Argumentet är att prestandan ökar med 1,32x 4K och stöd för grunt strålspårning i spel helt enkelt inte är värt den stora prishöjningen. Det du till synes köper är stöd för strålspårning i realtid med ett litet prestandaförstärkning.

Tidigare generationsreleaser har alltid lyckats ge SKU: er som ger en betydande prestationsökning, vilket motiverar den nya kostnaden. För närvarande tunnas GTX 10-serien ut på marknaden, så att du kommer att se uppblåsta priser särskilt efter de problem som Nvidia har upplevt med RTX 20-serien i slutet av 2018.

AMD vs Nvidia: Vem är vinnaren?

Varken. Enkelt uttryckt: GPU-marknaden är för närvarande i ett konstigt tillstånd.

AMD verkar för närvarande vara i defensivt läge och släpper produkter som är nästan lika prestanda med specifika Nvidia-kort som redan finns till ett liknande pris. Företagets release-schema under de senaste åren har bestått av RX 400-serien och RX 500-serien som riktar sig till mainstream-marknaden, de två numrerade Vega-korten svarar på Nvidias GTX 10-serie och Radeon VII som riktar sig mot RTX 2080. Vi spelar fortfarande vänta-och-se-spel med AMDs Navi-arkitektur designad specifikt för 7nm. Kommer det att vara AMDs GPU motsvarande Zen?

AMD verkar för närvarande vara i defensivt läge medan Nvidia uppenbarligen är brott.

Nvidia har uppenbarligen brott, men vi kan inte låta bli att undra om den lanserade RTX 20-serien för tidigt. Utanför de första lanseringsfrågorna finns det bara fyra PC-spel på marknaden som faktiskt stöder strålspårning i realtid: Assetto Corsa, Battlefield 5, Metro Exodus och Shadow of the Tomb Raider. Här är de andra spelen som är avsedda att få strålspårningsstöd:

  • Atomic Heart
  • Kontrollera
  • Enlisted
  • Rättvisa
  • JX3 Remake
  • Mechwarrior V: Mercenaries
  • ProjectDH

Listan över PC-spel som stöder Nvidias DLSS är ganska längre och består för närvarande av 28 titlar inklusive Anthem, Battlefield 5, Darksiders III, Final Fantasy XV, Playerunknown's Battlegrounds, Serious Sam 4: Planet Badass, Shadow of the Tomb Raider och många fler. Kom ihåg att DLSS är skilt från strålspårning, eftersom det enbart fokuserar på att förbättra framerater och upplösningar i stödjande titlar.

Vi tror att Nvidia lanserades för tidigt på grund av GPU-marknadens tidigare tillstånd. Cryptocurrency gruvarbetare skaffade upp grafikkort, orsakade tomrum för produkttillgänglighet och uppblåsta priser på de återstående svåra att hitta enheterna. För att fylla dessa tomrum producerade Nvidia och dess partners ytterligare kort, men cryptocurrency-gruvdrift avbröts plötsligt och lämnade Nvidia på ett tilläggskortlager.

För att hjälpa till att rensa denna orderstock minskade Nvidia och dess partners priserna. Det tydliga sättet att få tillbaka den ekonomiska förlusten var att släppa RTX 20-serien trots att Windows 10 helt klart inte var redo och det fanns bara ett fåtal spel som stöder hyped-funktionen. Ska du köpa ett RTX 20-serie kort just nu? Om du flyttar från GTX 900-serien eller äldre, ja.

Ta inte allt detta som pro-AMD Nvidia bashing. Det är inte. Som vi sade är det nuvarande läget på GPU-marknaden helt enkelt konstigt, ännu mer med tanke på att Nvidia just lanserade ett nytt grafikkort utan dess superhypade strålspårning och DLSS-funktioner. Men det överkomliga startpriset kanske fortfarande inte räcker för att flytta PC-spelare från GTX 1060 och GTX 1050 Ti.

Enligt Steams hårdvaru- och mjukvaruundersökning för februari 2019 dominerar GTX 1060 GPU-användningsstatistiken och har en andel på 15,88 procent. Efter det är GTX 1050 Ti, GTX 1050, GTX 1070 och GTX 960.

När det gäller Nvidias nya RTX 2080 Ti, RTX 2080 och RTX 2070 tilläggskort visas de längst ner på listan, men visar fortfarande en viss antagande.

Samtidigt är Radeon RX 580 för närvarande AMD: s mest populära produkt på listan med en ospecificerad Vega-lista som fungerar som företagets enda icke-Polaris-produkt som upptäcks av Steam. Med tanke på att det inte dyker upp förrän i januari kan det här inträde vara Radeon VII.

AMD vs Nvidia: Nedersta raden

Statistik visar att i februari 75,02 procent av PC-spelare som får åtkomst till Steam-plattformen har Nvidia-baserad hårdvara installerad medan AMD kommandon bara 14,68 procent. Siffrorna visar tydligt att Nvidia vinner i GPU-showdown, åtminstone på Steam. Men de visar också att spelare inte vill uppgradera från sina GTX 900-serier och GTX 700-seriekort.

Spelare som till och med hänger på äldre Radeon R7- och Radeon R5-kort. Varför är det så? Kanske är PC-spelare bara bra med Full HD-grafik och vill inte riktigt ta 4K-steget, särskilt när du kan få ett fantastiskt spelbord eller en bärbar dator till samma kostnad som Titan RTX eller till och med RTX 2080 Ti. Kanske är 4K HDR överhypad och spelare är inte redo att investera i OLED-skärmar.

Fortfarande äger 2,88 procent av de undersökta Steam-medlemmarna GTX 1080, vilket var 499 dollar vid lanseringen. De äger också GTX 1080 Ti, som hade ett lanseringspris på $ 699 när det kom i mars 2017. Många PC-spelare är villiga att spendera pengarna medan andra är bra med genomsnittliga upplösningar vid höga ramar.

PC-spelare föredrar definitivt Nvidia framför AMD, men vilka föredrar du? Låt oss veta i kommentarerna.

Många av o har molnlagring efterom våra hårddikar ofta är fyllda, men det kan vara ett problem om du vill fortätta ladda ner nya aker. Tja, en löning är att ladda ne...

Delvi tack vare Apple AirPod är trådlöa öronnäckor bland trendigate måte-ha föremål i dagen teknika cen. Om du är redo att klippa av ladden och gå med...

Publikationer