Arm samarbetar med Unity för att förbättra spelprestanda på mobil

Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Arm samarbetar med Unity för att förbättra spelprestanda på mobil - Appar
Arm samarbetar med Unity för att förbättra spelprestanda på mobil - Appar


På Arm TechCon 2019 tillkännagav Arm ett samarbete med Unity för att säkerställa att spelutvecklare kan dra full nytta av hårdvaran de riktar sig till. I slutändan för användare? Större prestanda för spel på mobil.

Unity är fysikmotorn som driver den stora majoriteten av 3D- och 2D-spelinnehåll i Play Store. Arm är tillverkaren ansvarig för CPU-konstruktioner som används i mobila enheter. I teorin är detta en mycket logisk sammanslagning, vilket möjliggör ett hårdare utnyttjande av hårdvara på mjukvarunivå.

Missa inte: Armprocessorer kommer snart att bli snabbare än någonsin tack vare anpassade instruktioner

Arm handlar om sin Total Compute-metod för hårdvara just nu. Fokus ligger på att tillhandahålla mer skalbara och anpassningsbara lösningar och arbeta närmare med partners. Med 5G, AI, IoT och XR som skapar nya krav och möjligheter krävs mer skräddarsydda metoder för att hålla jämna steg.


Partnerskapet med Unity representerar bara ytterligare ett exempel på denna samarbetsanda för framtida applikationer. Genom att arbeta nära med verktyget som driver över 50% av spelinnehållet i hela alla plattformar, Arm möjliggör mer prestanda och ett större utbud av användningsfall.

Spelare kan förvänta sig grafisk trohet och prestanda förbättras.

Spelare kan förvänta sig att grafisk trohet och prestanda förbättras, eftersom grafikåtergivning optimeras för hårdvaran den landar på.

Speldävlingar behöver inte göra något annorlunda för att kunna njuta av dessa fördelar tack vare ett åtagande om ”prestanda som standard” som beskrivs av armteamet. Devs behöver inte göra något annorlunda när du skriver sin kod eller när de förpackar sin slutprodukt: allt hanteras bakom kulisserna.


Som sagt, devs som vill optimera sitt arbete kommer ytterligare att dra nytta av partnerskapet tack vare bättre felsökning och andra verktyg. Dessa verktyg borde ge mer detaljerad information från själva chips, men på ett handlingsbart sätt som inte skapar mer huvudvärk.

Arm VD för marknadsföringsprogram Ian Smythe förklarade att många Unity-utvecklare faktiskt inte är så intresserade av att optimera sin programvara utöver en viss punkt. De kommer att testa sitt spel och om det körs med en acceptabel bildhastighet på målenheten är det bra nog! Som sådant vill de inte stänga av mobilchips som berättar om problem med minnesallokering. Snarare vill de flesta devs bara få höra att om de minskar antalet polygon, kommer de att kunna göra vad de behöver göra. De vill få höra av verktygen att om de "gör det så här kommer de att få 20% mer prestanda." Smythe var angelägen om att påpeka att de inte är där ännu, men att arbeta med Unity kommer förhoppningsvis att göra detta möjligt .

Många Unity-utvecklare är faktiskt inte så intresserade av att optimera sin programvara utöver en viss punkt.

Naturligtvis används Unity inte bara för spel. Enhet driver också en stor variation av VR- och AR-upplevelser till exempel. Dessa enheter hanteras också alltmer av armchips (både på mobil och i fristående VR-headset). Detta är en annan anledning till att partnerskap som denna är spännande för "nästa våg" av inkommande teknik.

Detta kan mycket väl öppna upp ännu kraftigare och spännande XR-applikationer - precis som framtidens AR-glasögon som Facebook har pratat om!

Det finns ännu inget ord om vi kan förvänta oss liknande optimeringar för Unreal eller andra spelmotorer.

amung Galaxy M10 och Galaxy M20 har ännu inte avlöjat fullt ut, men bakgrundbilderna har redan kommit in på internet.amMobile har lagt ut Galaxy M10 och Galaxy M20 bakgrundbilder på...

Ett antal Google Pixel 4-appar om förvänta debutera på de nya telefonerna är nu tillgängliga för nedladdning.Om du har följt Pixel 4-läcktfrenzy, kan du ha ett ...

Redaktörens Val