Asus ROG-telefongranskning: Ett fantastiskt mobilvapen för ditt ROG-arsenal

Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 3 Juli 2024
Anonim
Asus ROG-telefongranskning: Ett fantastiskt mobilvapen för ditt ROG-arsenal - Recensioner
Asus ROG-telefongranskning: Ett fantastiskt mobilvapen för ditt ROG-arsenal - Recensioner

Innehåll


Två kameror finns på baksidan - en 12MP-sensor och en 120-graders vidvinkelsensor - och en 8MP-kamera som stöder ansiktsigenkänning på framsidan. Vi kommer att prata mer om dem lite vidare i vår recension.

Slutligen väger ROG-telefonen bara 200 gram och mäter 158,8 x 76,2 x 8,6.

Visa

ROG-telefonens AMOLED-skärm packar en maximal upplösning på 2,160 x 1 080, ett bildförhållande på 18: 9, en svarstid på 1 ms och en uppdateringsfrekvens på 90 Hz, vilket betyder att telefonen kan stödja bildhastigheter på upp till 90 fps, vilket ger vätska, smidig rörelse - perfekt för spel. Den stöder också 10-punkts touchingång, Gaming HDR och Mobile HDR.

Som jämförelse har Razer Phone 2 en högre uppdateringshastighet på 120Hz, vilket möjliggör ett högre bildantal än Asus-telefonen. Ändå går mobila spel sällan över 60 fps i alla fall, båda uppdateringsfrekvenserna är utan tvekan överdrivet.


Det som verkligen är uppfriskande med den här skärmen är att den innehåller ett handske-läge för att öka känsligheten för handskar. Jag testade bara detta läge med relativt tunna handskar, men enheten förblev ändå responsiv, vilket gjorde att jag kunde utföra allmänna uppgifter utan att smutsa ytan. Till och med spel fungerade till viss del även om jag slet av handskarna för bättre dragkraft.

ROG-telefonen är också relativt ljus. Med en maximal ljusstyrka på 550 nits hade jag inga problem att fånga Pokémon utanför med solen som strålade ner på skärmen.

programvara

ROG-telefonen körs på Android 8.1 Oreo och använder företagets ROG UI-hud. För de som föredrar lager Android, kommer du förmodligen att hitta användargränssnittet lite uppblåst. Det är också nedslående att se att telefonen inte levereras med Android Pie, även om en uppdatering förväntas i förhoppningsvis nära framtid. Naturligtvis är detta samma situation med nästan alla speltelefoner, inklusive Razer Phone 2.


Mindre beteenden åt sidan, UI fungerar tillräckligt bra. I mitten av det hela är appen Asus Game Center, som fungerar som nav för telefonens spelalternativ. Här kan du övervaka temperatur, CPU-statistik, GPU-statistik, minnestatistik och lagringskapacitet. Du kan också konfigurera den externa fläktens hastighet, slå på och anpassa Aura-belysning och hantera spelprofiler.


Game Center's Game Genie-komponent är tillgänglig genom att trycka på ikonen “...”. Här kan du slå på ett verktygsfält i spelet som gör att du kan slå på låsläge, inaktivera varningar, få realtidsinformation (ramar per sekund, GPU-användning), låsa skärmens ljusstyrka och "snabba upp" prestanda genom att rensa onödigt skräp från minnet. För att ladda det här verktygsfältet i vilket spel som helst, dra helt enkelt in från höger som om du tar upp Android-navigationsfältet och trycker på kontrollikonen.


Andra kontroller som tillhandahålls av Game Genie inkluderar att ställa in telefonen så att den automatiskt avvisar samtal, hanterar videoinspelningsinställningar och länkar telefonen till YouTube och Twitch-sändningstjänster.

Hårdvara

ROG-telefonen drivs av en överklockad Qualcomm Snapdragon 845 SoC, med fyra "stora" Cortex-A75-kärnor som kör upp till 2,96 GHz och fyra "lilla" Cortex-A55-kärnor som kör upp till 1,77 GHz, även om det mesta av spelbehandlingen hanteras av Adreno 630 grafikchip ingår i SoC.

Överklockning gör att chips går lite varmare, så Asus designade det det kallar GameCool-systemet, som använder termisk ledning och diffusion för att kompensera. Detta system inkluderar en "3D-ångkammare" som ligger längst ner i hårdvarubunten, en kopparvärmespridare som täcker moderkortet och komponenterna, och en kolkylplatta i toppen för att öka värmeavledningen. Den medföljande externa AeroActive Cooler ansluter till sin dedikerade port till vänster och fästs på plats till höger för att tyst blåsa sval luft på telefonens bakpanel för att "förbättra" värmeavledning.

Telefonen har ett X-läge som du kan växla på för att öka minimihastigheten för alla åtta kärnorna: De "stora" kärnorna hoppar till 1,2 GHz och de "små" kärnorna ökar till 1,3 GHz. Detta hjälper Snapdragon-chipet att bättre bearbeta användarinteraktioner och applikationsförfrågningar. X Mode ökar också CPU- och GPU-bussklockorna men ökar inte faktiskt Adreno GPU-hastigheten eftersom dess frekvenser är "hårdkodade" i Snapdragon-chipet.

Förutom att öka frekvenserna, optimerar X Mode minnet och konfigurerar systemet för bättre prestanda. Tillgänglig via rullgardinsmenyn Android, genom att klämma bort sidosensorerna, eller i Game Center-appen, vet du att X-läget är aktivt av röda konturerade appikoner, en förbättrad tapet och en upplyst ROG-logotyp på baksidan. Denna logotyp stöder Aura Sync, så att du kan synkronisera färg och effekter med annan maskinvara från ROG-märket.

Utanför SoC innehåller ROG-telefonen 8 GB RAM, 128 GB eller 512 GB lagring, Bluetooth 5.0 och en FM-radio. Det inkluderar även trådlös AD-anslutning, som får åtkomst till det nya spektrumet på 60 GHz, och stöder teoretiska hastigheter upp till 7 Gbps.

Att driva den här telefonen är ett 4 000 mAh batteri som kan ladda till 60 procent kapacitet på 30 minuter, åtminstone enligt Asus. I våra egna tester hittade vi telefonavgifterna från 0 till 100 på 133 minuter. Det är ungefär genomsnittet för en flaggskeppstelefon, men långt ifrån den snabbaste.

Något under batteriets livslängd, men förväntat för en överklockad speltelefon

Asus hävdar också att du kan spela Arena of Valor i cirka 7,2 timmar i rad, titta på YouTube-videor på Wi-Fi i cirka 14 timmar eller strömma musik på Wi-Fi i cirka 50,7 timmar.

För att bättre sätta batteritid påstås testa, sätter vi skärmens ljusstyrka till 200 nits och sätter det genom ett webbsökningstest där vi oändligt cyklade genom webbplatser. Telefonen varade 590 minuter innan han dör. Med samma ljusstyrka genomförde vi ett videotest och spelade videor i en slinga tills batteriet dog. Denna gång höll den i 785 minuter.

Sammantaget har Asus ROG-telefonen något under genomsnittligt batteritid, med många flaggskepp och till och med andra speltelefoner som slår den. När du tänker på ROG-telefonens överklockning och annan nötkött hårdvara, är det verkligen ingen överraskning här.

Specifikationer

Prestanda

Med tanke på att den kör en Snapdragon 845 och har specifikationer för flaggskeppsnivå, är det inte förvånande att den här telefonen är snabb och fungerar bra med alla appar du kastar på den. Men hur väl drar det upp "spel" -aspekten? Bra fråga.

Asus ROG-telefonen är ett överklockat odjur av en telefon, men en stor missuppfattning med CPU-överklockning är att den är bra för spel. Det enda verkliga skälet till att överklocka en CPU är att det är roligt eller att det inte uppfyller spelets minimikrav eller rekommenderade krav. Huvuddelen av spelbearbetningen ligger på grafikprocessorn. CPU hanterar sekundära uppgifter som input / output, nätverkssamtal, AI, fysik, lastning och så vidare.

Som tidigare nämnts är fyra av de åtta kärnorna i denna Snapdragon SoC vevade upp från en maximal hastighet på 2,8 GHz till 2,96 GHz, en liten ökning på 160 MHz. Antagligen överklockade Asus dessa kärnor för att bättre hantera alla Android- och telefonrelaterade processer som körs i bakgrunden i och utanför spelet. Deras maximala hastighet förblir på 2,96 GHz även när X-läget är på.

Sammanfattning hjälper överklockning inte mobilspel direkt men det kan påskynda bakgrundsprocesser och andra saker som fortfarande kan leda till en smidigare upplevelse.

En del av testningen inkluderade $ 120 Asus Professional Dock, som förvandlar telefonen till en stationär arbetsstation. Dockan har en USB Type-C-port, två USB-portar, en HDMI-port och en Ethernet-port för trådbundet nätverk. Jag anslutit en extern skärm, en mus och ett tangentbord för att testa ROG-telefonen i både telefon-och fullständiga skrivbordskonfigurationer med Geekbench 4. Jag växlade också X-läge för att se skillnaden.

Resultaten var något intressanta:

Så här hittade jag som kör AnTuTu:

Som förväntat sjunker prestandan när du lägger till kringutrustning och en extern bildskärm.

En av ROG-telefonens stora säljpunkter är dess stöd för möss och tangentbord under spel. Fångsten är att spelet måste stödja denna förmåga, vilket inte alltid var fallet. Du vet inte med säkerhet förrän du startar ett spel, aktiverar Game Genie-verktygsfältet och väljer ikonen Nyckelkartläggning.

Asus ROG Phone stöder tangentbord och mus, men att använda dem under spel är en hit eller missupplevelse

I Modern Combat 5 fanns det fyra "bubblor" som jag kunde röra sig över skärmen: piltangenter, perspektivkontroll, vänsterklick och högerklicka. Tanken är att placera dessa bubblor över kontrollerna på skärmen, till exempel piltangenterna på D-pad-skärmen. Tyvärr trodde spelet att mitt tangentbord och muskombination var en spelkontroller, därför kunde jag inte tilldela rätt kontroller.

Därefter försökte jag ett spel som föreslagits av Asus: Free Fire. Här fick jag en mängd mus- och tangentbordstilldelningar. Asus levererade redan förkonfigurerade inställningar, men du kan fritt tilldela mellanslagstangenten, vänster- och höger musknappar, byta WASD mot piltangenterna och så vidare. I stället för att flytta bubblorna kan du också klicka på bubblan du vill tilldela tills den blir röd och skriv sedan nyckeln du vill använda. Klicka var som helst på skärmen för att avmarkera bubblan.

Tyvärr är det en hit eller missupplevelse att använda en mus och tangentbord under spel. Critical Ops var en siktning och rörelse röra oavsett känslighetsinställningen - det fanns input lag och syftet var antingen för långsamt, för skämt eller bara svarar inte. Problemet fortsatte även med flera olika spelmöss. Å andra sidan spelade Free Fire vackert.

För att mäta ROG-telefonens prestanda i spelet använde jag spelgenie-verktygsfältet, tog bort telefonen från Professional Dock och slog på X-läget. Så här hittade jag:

I alla fall körde jag spel med deras maximala inställningar.Observera att för kritiska uppsättningar glider vi målramens hastighetsreglage hela vägen till 120 fps i inställningarna, men hastigheten skulle inte gå högre än 60 fps trots skärmen 90Hz. Jag spelade sedan samma spel på en andra generationens iPad Pro och såg framerate träffa 120fps målet.

Som siffrorna visar, spelar telefonens uppdateringsfrekvens och upplösning verkligen ingen roll eftersom den nuvarande spelbunten bara sträcker sig mellan 30 och 60 bilder per sekund. Medan mina nummer är baserade på telefonens X-läge och dess externa fläkttillbehör, är ROG-telefonen till synes före mobilspelets nuvarande tillstånd, och du kan satsa på att Asus kommer att sälja en uppgraderad modell nästa år.

Möt AirTriggers

De tre beröringssensorerna längs ROG-telefonens sidor kallas AirTriggers. När telefonen är vertikal finns den ena i den nedre vänstra kanten, en annan i den nedre högra kanten och den tredje i den övre högra kanten. Du kan knappt se deras markeringar, men Asus säger att de kan upptäcka ett minsta tryck på 20 g.

AirTriggers är Asus svar på axelknappar

AirTriggers är utformade för att efterlikna en spelkontrollers axelknappar med två beröringsbaserade utlösare längst upp i landskapet. När du är vertikal kan du konfigurera de nedre vänstra och högra sensorerna genom att använda Game Center för att låsa upp telefonen i enhandsläge medan skärmen är av. Du kan också programmera dem för allmänna uppgifter, som en kort klämma på båda för att utföra kommandot “tillbaka” eller en lång klämma för att aktivera X-läget.

AirTrigger-delen av Asus 'Game Center-app låter dig också justera känsligheten. Presskraftnivån kan justeras från 1 till 11 medan knappkrannivån för de två sensorerna till höger (eller överst om den hålls horisontellt) kan justeras mellan 1 och 9.

Ärligt talat är jag fortfarande på staketet om att använda AirTriggers när jag spelar. Under många år har vi vant oss vid att hålla våra telefoner med pekfingrarna och långfingrarna som ger stöd på ryggen medan tummen dansar över pekskärmen. Nu vill Asus att vi placerar pekfingrarna på telefonens övre kanter, vilket kräver mindre dans från tummen men också mindre stöd på baksidan i processen.

AirTriggers är avsedda att dra två ingångar från skärmen för enklare spel. För att tilldela måste du först dra från höger när du är i ett spel för att trylla fram telefonens verktygsfält, aktivera Game Genie och tryck på AirTriggers-ikonen. Efter det ser du "bollar" för L1 och R2 visas på skärmen. Dra bara dessa två bollar till varje skärmkontroll du vill tilldela.

I The Sun: Origin, drog jag L1-bollen på den virtuella hoppknappen och R1-bollen över till den virtuella vapenknappen. Du kommer att känna en vibration när programvaran känner igen de handlingsknappar på skärmen som du tilldelar.

Utanför omplacering av ditt grepp för att passa dessa beröringsutlösare, att vänja sig att använda dem tar tid. De är inte belägna på de avrundade kanterna som spelkontrollutlösare eller Nintendo-omkopplaren, men till synes börjar ungefär en kvarts tum bort från varje böjd kant. Sensorerna själva spänner troligen från knog till fingertopp i längd men att få rätt positionering kräver lite arbete.

Problemet med att flytta dina händer, åtminstone i mitt fall, är att det gör att handflatorna rör vid de nedre delarna och sidorna av skärmen. Detta orsakade riktade problem, eftersom du fortfarande måste sikta och röra dig med tummen. Om du har den virtuella crouch-knappen som ligger i det nedre högra hörnet, kan du hitta dig själv som huka i en uppvärmd eldkam snarare än att springa.

Idén med AirTriggers är bättre än verkligheten

Om du spelar onlinespelare som Critical Ops, är detta inte idealiskt. Telefonbaserade första-person-shooter-spel är redan tillräckligt utmanande och använder tummarna för att sikta, hoppa, huka, flytta och mer på en liten pekskärm (jag vet, git gud). Att lära sig att placera om händerna för att rymma triggersensorer och hålla oönskat kött från pekskärmen kan göra dig till lätt foder, särskilt i spel som stöder kontroller.

AirTriggers gav inte bara tillräckligt med känslighet. Jag upplevde också en aktiveringsfördröjning varje gång telefonen kände min beröring. Återigen kan du justera knapptryckningskraftsnivån baserat på hur hårt du planerar att trycka, men till och med inställd på en, jag hade bättre tid att skjuta ner motståndare med virtuella knappar på skärmen, ansluta en Bluetooth-kontroller eller spela på en stor surfplatta. Kanske kommer en framtida programuppdatering att lösa problemet.

Trots de rundade kanterna är ROG-telefonen inte heller så bekväm att hålla om du tänker använda AirTriggers, även om den är mindre boxig än Razer Phone 2. Det är inte riktigt förvånande. Det är trots allt en telefon, och såvida du inte släpper telefonbaserat spel och uppgraderar till Nintendo Switch, kommer du förmodligen aldrig att få ett perfekt, bekvämt grepp utan en radikal förändring av den övergripande smartphoneformfaktorn.

Kringutrustning kringutrustning

Ovanpå Professional Dock spelade jag också spel med $ 230 Desktop Desktop Dock. Till skillnad från Pro-modellen, som är begränsad i fysisk anslutning och inte ger någon kylning eller enhetens "säng", är denna version en verklig docka som håller telefonen upprätt i ett snett horisontellt läge. Telefonen glider bara på bryggans anslutning och ansluter till samma port som den externa fläkten.

Om du vill parkera ROG-telefonen och använda den som en provisorisk konsol eller Android-baserad arbetsstation är detta ditt perfekta alternativ. På baksidan hittar du en HDMI-port, fyra USB-portar, en USB Type-C-port, ett DisplayPort-kontakt, en Ethernet-port, ett mikrofonuttag och ett hörlursuttag. På vänster sida har du en DisplayPort-kontakt, en Micro USB Type-B-port och ett SD-kortspor i full storlek. Denna dock inkluderar även en inbyggd fläkt för att hålla telefonen sval.

Jag testade också den coola $ 400 Twinview Dock, som förvandlar telefonen till en tvåskärms handhållen spelkonsol. Den övre delen håller telefonen och ansluts via den långa porten som vanligtvis används av det externa fläkttillbehöret. Denna dockningsstation för spelkontroller innehåller två fysiska utlösningsknappar, så du kämpar inte med AirTrigger-sensorerna och en annan knapp precis under smarttelefonområdet för att placera enheten i viloläge.

Den nedre halvan på TwinView Dock ger en ytterligare 6-tums pekskärm. När ROG-telefonen är insatt sträcker sig startskärmen över båda skärmarna. Du kan starta ett spel på endera skärmen, men den nedre skärmen fungerar som ditt primära spelfönster. Den faktiska telefonskärmen ovan kan stanna på hemskärmen, visa en öppen app och visa enhetsstatistik i Game Center, bland annat.

Twinview Dock är ett måste som tillbehör, om du kan svälja det begärda priset på $ 400

Denna docka är något tung med telefonen inuti, som väger ett pund och sex uns. Det är en formfälsfaktor som påminner om Nvidias första Shield-enhet, bara större. När du är öppen måste du vinkla den övre delen runt 80 grader eller mer för att förhindra att enheten välter om den vilar på en plan yta. Stängning av handenheten sätter telefonen i viloläge även om den upplysta ROG-logotypen fortsätter att gå igenom färger.

Förutom logotypen inkluderar dockens övre telefondel en inbyggd fläkt för kylning, en öppning för kamerorna och ett skjutlås för att hålla telefonen säker. Den nedre delen ger kontrollerliknande grepp tillsammans med de fysiska avtryckarknapparna, ett SD-kortspal i full storlek, en USB Type-C-port för att ladda telefonen och ett hörlursuttag på framsidan mellan grepparna.

Om du investerar i ROG-telefonen bör du också överväga att sjunka ytterligare kontanter i den här kringutrustningen. Det känns bättre för spel än telefonen på egen hand, även om den är lite topptung när telefonen är insatt. Tyvärr finns det inga medföljande actionknappar eller tumstickor, så alla beröringsbaserade problem förknippade med mobilspel överförs till TwinView Dock.

Kamera

Medan det sägs att Asus ROG-telefonen (helt bokstavligen) ändrar spelet, vinner den inga fotografpriser. Det betyder dock inte nödvändigtvis att den här saken inte kan ta en bra bild. Färgerna är levande, detaljer är riklig, dynamiskt räckvidd är ganska bra och du får alla funktioner du kan begära. Det är bara ingenstans nära de främsta kameratelefonutmanarna.




Ta en titt på bilderna ovan så kan du hitta massor av detaljer. Vi kan särskilt se detta i träföremål, kakan och sanden. Zooma in så kommer du att se tecken på övermjukning, men det är verkligen fallet för de flesta smartphones nuförtiden.

Dynamiskt sortiment är ganska bra, men slå på HDR så kommer du att märka överbearbetning, särskilt på hud. På de två första fotona nedan kan du se skillnaden mellan ett foto med HDR avstängt och ett med den populära funktionen på.


Medan kameran kunde dra massor av detaljer från mörkret och den superljust bakgrunden, är artefakter, avfärgning, problem med vitbalans och andra element alldeles uppenbara. En sak som vi gillade var att inkludera ett vidvinkelobjektiv. Låt oss börja med att jämföra vidvinkel och standardlägen.


Som du ser har det blivit mycket lättare att fånga en bredare ram. Det finns definitivt en god mängd förvrängning och en viss uppenbar kvalitetsförlust, men båda lägena fungerar ganska bra. Låt oss titta på mer vidvinkelbilder.



En av de viktigaste faktorerna när du betygsätter en kamera är definitivt dess prestanda med svagt ljus. Den här telefonen hanterar faktiskt mörka miljöer bättre än jag trodde. Låt oss titta på en jämförelse.


Här är färger mer levande med mer tillgängligt ljusfiltrering genom fönstren. Det verkar vara mindre buller, mer struktur och god detalj, men Asus ROG-telefonen hade också svårt att hantera dynamiskt intervall. Vissa områden i dagbilden är överdrivna.

Om vi ​​tittar på samma plats senare samma dag kan vi märka en enorm skillnad i kvalitet. Färger tvättas ut, buller är mycket tydligare och tecken på mjukning har blivit lätt märkbara. Jag måste dock ge det till Asus för att jag väl har exponerat denna ram. Platsen var mycket, mycket mörkare än den ser ut i bilden, så telefonen var definitivt tvungen att göra mycket för att få nattbilden till den den är.

En acceptabel kamera, men inte en att skriva hem om

Sammantaget kan kameran ta en bra bild här och där. Vi önskar att det var mer konsekvent och det finns några lösa ändar, men det här är engaming och vi misstänker att den här funktionen kanske inte är lika viktig som den skulle vara för mer generalistköpare.

Du kan få bilder i full storlek som visas ovan om du vill titta närmare.

Pris och tillgänglighet

Du kan köpa den här telefonen via Asus-webbplatsen och via Amazon. Modellen som paketerar 128 GB lagringsutrymme kostar 899 dollar medan 512 GB-modellen säljer för en rejälare $ 1 099. Med tanke på att ROG-telefonen är olåst och erbjuder två Nano-SIM-kortplatser, bör den fungera på de flesta transportörer över hela världen.

Slutgiltiga tankar

Det är lite som förnekar att ROG-telefonen är en fantastisk speltelefon. Problemet den här telefonen står inför - eller någon annan speltelefon för den delen - är det nuvarande mobilspelet i Nordamerika. Den mobila spelscenen är full av ad-ridd free-to-play "cash grab" och kloner. De flesta av de populära spelen som jag testade på Asus ROG-telefonen faller under det paraplyet, även om du hittar ett urval av fantastiska spel från Square Enix och andra utgivare som du kan köpa i front, utan att behöva ta itu med annonser eller i spelet transaktionskrav.

Asus ROG Phone är ett odjur, men lite överdrivet för det nuvarande mobilspelet

Allt detta har ingenting med Asus att göra men att få spelare i Nordamerika att dumpa massor av kontanter i en dyr telefon specifikt för denna plattform kan vara svårt, oavsett vad som finns i enheten. Denna telefon kan generera större vågor i Asien, där hardcore mobila spelare tenderar att äta upp freemium-spel.

| Bästa av Android 2018: Bästa speltelefon

Du måste fråga dig själv om det är en bra idé att sjunka $ 900 i en överdrivet telefon designad för en något glänsande mobilspelindustri som är full av spel att spela gratis. Det är utan tvekan en fantastisk telefon, även utanför spel, men den har säkert fler klockor och visselpipor än den genomsnittliga kunden behöver.

Om du redan äger ROG-märkta produkter, bör den här enheten passa bra i ditt spelarsenal. Du kanske också vill överväga att ta tag i TwinView eller Mobile Desktop dockningsstation (er) för full upplevelse.

ROG-telefonen är telefonen att få om du vill ha en speltelefon, håll bara dina förväntningar i kontroll när det gäller tillståndet för Android-spel. Låt oss inte heller glömma att detta prissätts på samma sätt som flaggskepp som inte spelar och är ändå lika kraftfullt - om inte mer. Med andra ord är det här telefonen som passar bra också för elanvändare.

Så det är det för vår ROG-telefongranskning. Vad tycker du, värt det eller inte?

900 $ Köp hos Amazon

Uppdatering 26 april 2019 (02:33 PM ET): Augutvyen älj till allmänheten den 9 april, men nu er det ut om det kan ha varit för nart....

ponrad av AUKEYOm du inte är bekant är det ett mycket populärt märke för mobiltelefontillbehör med ett brett produktortiment. AUKEY äljer aker om elbanker, laddare o...

Intressant