Diablo Immortal-upprörelse från båda sidor om staketet

Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Diablo Immortal-upprörelse från båda sidor om staketet - Teknik
Diablo Immortal-upprörelse från båda sidor om staketet - Teknik

Innehåll


På Blizzcon hoppades Diablo-fansen på något nytt - kanske DLC eller kanske till och med tillkännagivandet av ett nytt Diablo-spel helt. De fick ett nytt Diablo-spelmeddelande, men inte det som många ville ha.

Blizzard tillkännagav Diablo Immortal, en freemium-hack-och-sned RPG-samutvecklad av Netease, en veteran i det mobila spelutrymmet. Deltagarna i Blizzcon gjorde det mycket tydligt att detta inte spelet de hoppades på och precis som det har vi ett hett knappämne att prata om! Låt oss gräva in.

Lite bakgrund

Det sista Diablo-spelet, Diablo III, lanserades för sex år sedan 2012 på PC och Mac, 2013 på Xbox 360 och PlayStation 3, och 2014 på Xbox One och PlayStation 4. Det såg fantastiska recensioner från pundits, och fans av serien var generellt nöjd med det efter att ha övervunnit några tidiga problem. Sex år är dock en lång tid mellan stora spelutgivningar, även om Diablo III fick en massa uppdateringar, DLC och bugfixar under tiden. För några månader sedan började företaget föreslå flera Diablo-projekt. Det var när gissningen började. Folk hoppades öppet att flera projekt inte bara betydde en Nintendo Switch-port och ett mobilspel. Switch-porten visade sig vara sant och folk gillade det faktiskt. Blizzard retade också fler saker i sitt officiella blogginlägg före Blizzcon i mitten av oktober.


Hype kulminerade i ett tillkännagivande på Blizzcon 2018, där Blizzard berättade för alla att den stora nya saken var ett mobilt Diablo-spel som äger rum mellan den andra och tredje titeln i serien. Återfallet var så intensivt Activisions lager föll, folk rasade om det på Twitter och spelarbloggar tog till internet för att diskutera det, många sa att motreaktionen var oberättigad. Oavsett var folk galen på det hos Blizzcon och såg till att Blizzard visste det.

Faktiskt foto av Diablo fans just nu

För att försvara fanbasen

Låt oss först titta på detta ur fanbasens perspektiv. Diablo's fanbase består av - bland andra undergrupper - många hardcore RPG-spelare. Diablo I, II och III var alla massiva RPG-skivor med djupa berättelser, massor av lore, påskägg och i princip en hel egen fankultur. Varje nytt spel introducerade mer polskt, mer lore och roligare innehåll utan att kompromissa med kärnupplevelserna som gjorde spelserien rolig till att börja med. Allt förändrades med tillkännagivandet av ett freemium-mobilspel. Ställ in hatet!


Blizzard bör känna till receptet för att tillkännage ett mobilspel utan motreaktion. De har gjort det förut.

Ur ett fansperspektiv var denna motreaktion typ av motiverad. Blizzard bröt den gyllene regeln att tillkännage en freemium mobilspelversion av sin hitspelserie. Det handlar mest om timing.

Bethesda Softworks tillkännagav sitt Fallout-mobilspel Fallout Shelter vid samma evenemang som Fallout 4 under E3 2015. Fans av serien visste att de skulle få ett helt nytt Fallout-spel efter alla år av väntan. Fallout Shelter fungerade som en slags hype-generator i stället och försökte vara huvudhändelsen. Bethesda var smart nog för att meddela Fallout 4 tillsammans med Fallout Shelter så hardcore och avslappnade fans visste att de båda fick något.

Blizzard kunde ha, och ärligt talat, skulle ha gått med samma väg som Bethesda. När allt är Diablo 4 faktiskt i verk. Det kunde i princip ha undvikit hela denna sak genom att tillkännage Diablo 4 tillsammans med Diablo Immortals. Du retar inte en lojal fanbase sex år efter din sista stora titelrelease och levererar sedan ett freemium-spel. Du retar speciellt inte flera projekt och tillkännager bara det som den mest hardcore delen av fanbasen är att hata. Det krävs inte mycket extra analys. Det är bara inte något du gör.

Företag har försökt hype upp ett stort mobilspel tillkännagivande tidigare och misslyckades utmärkt. Super Mario Run fortsätter att ha mediograder på Google Play och iTunes fram till idag på grund av det fantastiska antalet en- och tvåstjärniga recensioner från en arg fanbase. Det var en punkt där bara fem procent av människor faktiskt köpte spelet efter att ha laddat ner det. Massor av andra utvecklare undviker stora bakslag genom att vara smart när de tillkännager ett mobilspel tillsammans med något annat spännande tillkännagivande som en del av ett paket i motsats till ett fristående tillkännagivande. Till och med Blizzard undvikte återfall med Hearthstone genom att starta det på PC först. Det här är inte raketvetenskap.

Att reta flera projekt och leverera ett freemium-spel är en dum idé under 2018.

Andra potentiella faktorer kan ge fans ännu mer kanonfoder. Netease utvecklar Diablo Immortals. Denna studio hockar enbart freemium-spel, inklusive tre PUBG Mobile-kloner och en Diablo-klonfans som hävdar att den ser mycket lik Immortal. Det inspirerar inte exakt förtroende. Dessutom bör man beakta själva arten av freemium-spel. De har i allmänhet enklare mekanik, mindre lore och ett större fokus på casual spelare.

Diablo är en av de mest hardcore RPGs på marknaden. Det sista du vill ha under en bra fängelsehålan är att gå tom för energi eller, ännu värre, slipa i månader för att uppnå den typ av karaktärstillväxt du vanligtvis kan få på en vecka eller två. Att reta Diablo-fans med flera projekt och pumpa ut ett freemium-spel utan ens en antydan till Diablo 4 är som att lova dina barnglass och sedan ta dem till tandläkaren.

Blizzard gjorde en hel del felaktigheter tillkännagav ett freemium-spel utan att tillkännage Diablo 4, samarbeta med en potentiellt tveksam mobilutvecklare och retade mer än de levererade. Fanbasen borde vara arg på det. Mario-fans måste bli galna på det när Super Mario-körning inte var ett klassiskt Mario-spel. Många freemium-spel fick samma behandling från sin fanbase utan att någon kritiserade fanbasen. Varför kan inte Diablo-fans vara galna för att få samma behandling för sin favoritfranchise?

Försvarar Blizzard

Vi har redan etablerat att Blizzard skruvas upp några gånger med utsläppet av Diablo Immortals. Det mesta av kritiken är sant. Blizzard närmade sig faktiskt Diabels första freemium-mobilspel som andra utvecklare 2015, snarare än att lära av sina misstag. Det betyder inte att vi alla skulle hata Blizzard för alltid - företaget hade misstag, inte katastrofer.

Diablo 4s beprövade existens gör det svårt att bli arg på Blizzard. Diablo-spelet fans vill ha kommer faktiskt.

Låt oss börja med det uppenbara: Diablo 4 är faktiskt på väg. Fans av serien får en helt ny nästa generations Diablo-upplevelse för PC, konsol och kanske Nintendo Switch också. Detta tar mycket vind ut ur segeln i motreaktionen mot Diablo Immortal. Det är sant att de borde ha meddelat Diablo 4 på Blizzcon eftersom det hade varit den bästa tiden att göra det. Men vi vet alla att ett fullständigt spel kommer, och fanbasen kommer att få exakt vad den vill, åtminstone så småningom. Det är vanligtvis det ögonblick då människor börjar lugna.

Dessutom måste Diablo-fansen komma ihåg att mobilspel är en stor sak nu. Square Enix såg sina vinster växa efter övergången till mobilspel. Pokemon Go har tjänat Niantic Labs och Game Freak på nästan 2 miljarder dollar på två år. Fire Emblem Heroes hjälpte Nintendo att nå nya höjder. Fallout Shelter lägger till 90 miljoner dollar till Bethesdas kistor. Mobilspel genererade ungefär dubbelt så mycket som intäkterna från PC- och Mac-spel under 2017. Nästan 80 procent av Google Play och Apples App Store-samlade intäkter kom från mobilspel. Du ser vart det här går, eller hur?

Människor som tycker att mobilspel fortfarande inte är en stor sak fastnar 2015. Det är annorlunda nu.

Mobilspel är där det är just nu för utvecklare. Det finns en enorm marknad och den växer varje år. Spelutvecklare måste släppa åtminstone vissa mobiltitlar för att förbli helt relevanta. Helvete, Blizzards Hearthstone härskar högst på marknaden för digitala kortspel och Activision-Blizzard äger också King, tillverkare av Candy Crush-spelen. Företaget vet mycket väl hur nyckeln en bra mobilstrategi är för att hålla sig lönsam.

Diablo Immortal är Blizzard som driver en av sina mest framgångsrika fastigheter till mobilbranschen. Det är inte tillkännagivandet som folk ville ha, och ett freemium Diablo-spel kommer förmodligen inte att bli lika bra som dess PC- och konsol motsvarigheter, men överrasker det verkligen någon att det är här Blizzard gick med franchisen?

Många enorma företag har tappat mobilutvecklare för att göra spel. Square Enix kontrakterade Gumi för Final Fantasy Brave Exvius och DeNA för Final Fantasy Record Keeper. Båda spelen är mycket framgångsrika och - få detta - många människor gillar dem faktiskt. Fallout Shelter utvecklades inte enbart av Bethesda och människor gillade det också. Det finns massor av andra exempel.

Netease är inte vår favoritutvecklare. Men om Blizzard styr ansträngningen kan det hjälpa till att begränsa Neteases vanligtvis aggressiva freemium-strategier. Det är inte en säker sak i någon sträcka, men åtminstone fick Netease inte 100 procent kontroll över projektet. Det kan ha varit en katastrof.

Låt oss vänta och se

Medietäckningen av Diablo Immortals bakslag är förmodligen lite överdrivet. Massor av saker får mycket mer motstånd än Diablo Immortal utan att dessa människor anklagas för att gå för långt. Linjen som definierar hur mycket klagande är för mycket verkar förändras godtyckligt med varje ämne inom och utanför spelet. Detta kommer troligen att blåsa över om en vecka eller två. Efter det kommer allt att gå tillbaka till det normala som ingenting av detta någonsin har hänt och vi kommer alla att skämta om det när Diablo 5 och Diablo Immortal 2 tillkännages sex år från och med nu.

Det finns bevis för att Diablo Immortal kan vara ett nytt freemium-spel utan att göra mycket för den hardcore Diablo-fanen. Men det finns också utrymme för optimism. Massor av enorma spelfranchiser har gjort ett positivt intryck i den mobila spelscenen utan att offra för mycket av kärnupplevelsen.

Diablo Immortal kunde passa det mönstret och föra några bra Diablo-upplevelser till mobilen. Det kommer sannolikt aldrig att matcha med ett traditionellt Diablo-spel, men jag tror inte att någon (till och med Blizzard) förväntar sig det. Det är verkligen svårt att bedöma ett spel som ingen har tillgång till ännu.

Vi vill gärna höra dina åsikter i kommentarerna!

Annonblock är en viktig upplevele för många männikor. Dålig reklam kan förtöra uppleveler till vänter och höger, ärkilt när du urfar på n&#...

Om du har ett Amazon Prime-konto kan du trömma tuental klaika och enate filmer på din martphone, urfplatta, PC eller mart TV via Prime-videotjänten. Om du är en actionfilmfan, har ...

Senaste Artiklar