En av de kliar som Google Stadia försöker repa är flexibilitet. Långt borta kommer att vara de dagar där människor behöver göra ekonomiska investeringar i hårdvara för att uppleva de senaste och bästa videospel. En dag kommer vi att ha en PC-krossande konsolutbyte var som helst i världen på alla datorer eller mobiltelefoner.
Men på en ny avsnitt av Vergecast, Google Senior Vice President för enheter och tjänster Rick Osterloh avslöjade att tjänsten inte fungerar på en mobildataförbindelse vid lanseringen. Användare måste ansluta sina enheter till Wi-Fi eller Ethernet för att kunna använda Google Stadia.
Detta är inte en deal-breaker i sig, men det tar definitivt bort det som gör denna produkt så tilltalande. Den flexibilitet som Stadia lovar kommer inte att bli så tydlig som vi hoppades. Åtminstone inte till en början.
Stadia-konkurrent Nvidia GeForce Nu tillåter strömning på mobildata. Men till den punkten, enligt min erfarenhet, är det inte särskilt tillförlitligt med min T-Mobile-dataförbindelse.
Relaterat: Projekt xCloud: Allt vi vet
Dessutom är Google Stadia inledningsvis inriktad på hemmastreaming där användaren ändå har tillgång till Wi-Fi eller Ethernet. Stadia-kontrollen fungerar bara trådlöst på Chromecast Ultra, och de enda smartphones som kan använda tjänsten till en början är Pixel 2 eller nyare enheter.
Det verkar som om Google helt enkelt vill att människor ska använda Stadia i de mest optimala miljöerna tills de vidareutvecklar produkten. Detta kan förhindra att tidiga adoptörer utvecklar negativa åsikter om produkten på grund av en opålitlig koppling.