Frågor som jag skulle vilja besvara innan jag skriver Google Stadia

Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 Juli 2024
Anonim
Frågor som jag skulle vilja besvara innan jag skriver Google Stadia - Teknik
Frågor som jag skulle vilja besvara innan jag skriver Google Stadia - Teknik

Innehåll



Latency and Input Response Time

Mitt största problem för Google Stadia är både fördröjning och svarstid för input. Ingångssvar (eller ingångsfördröjning) är ganska enkelt. Den mäter tiden det tar från att trycka på en knapp på din styrenhet till när den åtgärden sker på din skärm. De flesta spelkonsolstyrenheter har en ingångssvar på mindre än 15 ms. De flesta nuvarande generationskonsoler har styrenheter som rakade det ner till otroliga 10 ms eller mindre. Naturligtvis bor spelkonsoler och styrenheter vanligtvis i samma rum, ofta inom 10-20ft från varandra. Ibland kopplas de till och med direkt till enheten som spelar spelet.

Molnspel har ett betydande hinder att passera här med input svarstider. Din controller måste skicka inmatningen till Googles dataservrar för att registrera ett kommando. Den måste då resa tillbaka och visa det kommandot på skärmen. Detta är en utomordentligt svår uppgift och en som behöver nästan felfri utförande. Ingen vill spela spel som deras TV inte är i spelläge.


Inmatningsfördröjning kan verkligen suga och det förstörde många tidigare försök på streaming av spel.

Latency är dock en annan fråga. Jag har spelat onlinespel i stort sett hälften av mitt liv på denna punkt. Du kan ha en trådbunden Google Fiber-gigabit med en 1ms ping, men skrubbet du spelar med (eller emot) kan vara i deras källare med en potatisruter från 2006 ansluten på vinden av någon anledning och en ping på över 200 ms . Google kan naturligtvis inte göra något åt ​​det, men molnspel betyder att allt är online. Det inkluderar spelare med en spelare. Hemnätverksproblem kommer att bli oändligt mer märkbara och dessa problem kan vara dyra att fixa.

Jag har sett några lovande resultat och alternativ från Parsec så bra molnspelprestanda är definitivt möjligt. Vi har också haft en positiv tidig upplevelse med Googles teknik. Förra året hade vår egen Sam Moore möjlighet att prova Assasin's Creed Odyssey via Project Stream under en kort period (cirka en timme). Trots att han körde genom ett VPN i Kanada sa Sam att upplevelsen var förvånansvärt smidig. Dessutom såg vårt team på marken på GDC 2019 några ganska imponerande demonstrationer vid Googles monter. Men vi vet alla att demonstrationer äger rum under bättre förhållanden än genomsnittet. Till och med Sams erfarenhet av Project Stream ger oss en begränsad bild av Stadias kommersiella verklighet, eftersom tjänsten hade ett begränsat antal betabrukare.


Som sagt, Google har bättre infrastruktur än i princip något annat företag. Om något företag kan slå det ut ur parken kan Google. Jag har just sett stora företag misslyckas med det här tidigare, så jag vill se det först den här gången innan jag får upp mina hopp.

Innehåll

Vi hade en diskussion bland teamet under GDC-keynote för Stadia om huruvida Google skulle ha mycket innehåll för Stadia vid lanseringen eller inte. Google stoltserar med plattformsstöd och ett gäng utmärkta utvecklingsteknologier. Stadia körs dock på Linux, en plattform som inte är allmänt känd för sitt spelval.

Stadia behöver populära spel från 2019. Doom och Konami-kodnostalgi kan bara gå så långt.

Googles stora namnfall för innehåll var Marty Stratton från id Software. Det är inte en liten namndroppe. Det är ju studion som gör Doom och Wolfenstein. Id Software är dock som Nolan Ryan, en ren legend och bland de bästa någonsin. Men med Hollywood missbrukar remakes som galna och en veritabel armé av "gjorda för mobil" remakes av klassiska gamla spel som Tamagotchi och Langrisser, tillkännage ett nytt Doom-spel på en helt ny teknik gör hela nostalgi saken känns lite lång i tanden till mig. Tack och lov är id Software mycket mer involverat än bara ett nytt Doom-spel. Missförstå mig inte, jag blir inte besviken över ett nytt Doom-spel. Jag är bara inte alltför upphetsad av det.

Det är lite svårt att hoppa på hype-tåget för klassiska, men gamla spelfranchiser som redan finns överallt. Liksom konsolkrig måste Stadia stödja miljoner människor som spelar Fortnite och Apex Legends bokstavligen just nu och kanske lägga till ett par konkurrenskraftiga exklusiva titlar. Jag köpte en PlayStation 4 för Persona 5 och NieR Automata. Jag lägger inte ner 10- $ 20 $ per månad för Assassin's Creed and Doom.

Data

Stadia är en streamingtjänst och det betyder massor av dataanvändning. När du tänker på saker som 4k-, HDR- och 60FPS-strömning gör det allvarligt att din månatliga dataanvändning används. Detta är uppenbarligen inte ett problem överallt. I USA har de flesta Internetleverantörer dock en hård gräns för data. Det inkluderar två av de tre största leverantörerna med Comcast och AT&T.

Om någon enhet är upphetsad för tanken på att du spenderar en bra tre timmars strömning av superhög upplösningsinnehåll, är det Internetleverantörerna med datakapslar och överavgifter. Tio avsnitt av Jessica Jones i 4k på Netflix-klockor på 50 GB på egen hand. Hushållen förlitar sig redan mer och mer på mediaströmning via traditionell tv. Att lägga till intensiv spelströmning kan vara för mycket. Ett avsnitt på 4k av Jessica Jones (i genomsnitt) kan äta upp en hel Verizon-dataplan på mindre än en timme.

Stadia kommer att kräva mycket mer data och mycket stabilare data än nuvarande spelkonsoler och datorer.

Nu är det inte något som Google kan fixa. Men jag skulle gärna vilja se bitrate-nummer, dataanvändningsnummer och andra sådana saker så jag vet om jag kan rekommendera detta till min vän med AT&T och dess 500 GB-datakapacitet. Standard-PC- eller konsolspel använder praktiskt taget ingen data i jämförelse och kräver mycket lägre datahastigheter för att köra multiplayer-spel online. Vissa Internetleverantörer har inte ens rekommenderade hastigheter för spel och rekommenderar rutinmässigt att förbättra ping snarare än hastighet. Anledningen är att de flesta Internetleverantörer inte ens erbjuder internetplaner med tillräckligt långvariga hastigheter för att påverka konsolen eller datorspelet längre. Det ändras med Stadia eftersom 4k streaming inte är en promenad i parken.

Publik och pris

Google Stadia har en intressant idé att vara både för casual spel och entusiastspelare. Det är ett helvete av ett tätt rep att gå. Att spela videospel i 4k HDR på 60FPS är nästan uteslutande en entusiastgamer perk. För casual spelare är problemet inträdesbarriär. Stadia vill stänga detta gap och göra 4k HDR-spel på 60FPS tillgängliga för alla. Påståendet är att konsoler och konsoltjänster helt enkelt kostar för mycket för casual spelare.

Huruvida det är framgångsrikt kommer inte att komma till priser och marknadsföring. För närvarande vet vi att Stadia körs på en Linux-plattform, får en Doom-titel, och webbplatsen använder Konami-koden, världens mest populära fuskkod för spelare över 30 år. Om de tilltalar casual spelare, föregående mening är inte en bra start. Mellan detta och 4k, HDR, 60FPS-streaming ser Stadia mer och mer ut som en produkt för entusiastspelare och inte ens de yngre. Tillgängligheten på telefon, surfplatta, TV och dator är Stadias största försäljningsstället för casual just nu. Resten av det är bara inte så spännande om du inte tillämpar specifika demografi, som YouTube-spelströmmar.

Att vara användbart på massor av enheter är väldigt lockande, men de flesta av de andra funktionerna är mycket specifika demografiska.

När det gäller prissättning är det uppenbarligen för tidigt att berätta eftersom vi inte vet hur mycket den här saken kommer att kosta. Tänk på att den femåriga ägarkostnaden för en Xbox One X är $ 900, eller cirka $ 15 per månad. Det täcker årliga prenumerationer på Xbox Live ($ 300 under fem år) tillsammans med tillgång till massor av AAA-titlar via Xbox Game Pass ($ 600 under fem år). Det är onlinefunktionalitet, offline-spel i upp till 30 dagar åt gången för Game Pass-spel, speldelning mellan två Xbox Ones, 4k HDR-spel, 4k HDR-strömning och full åtkomst till en UHD Blu-Ray-spelare.

Stadia måste hitta ett sätt att komma under det med så stor marginal att det är värt det för människor som vanligtvis inte bryr sig om spel. Dagens 4k HDR-spelkonsoler kostar nästan 100 $ mindre än en OnePlus 6T, budgeten för telefoner.

När du tittar på innehållet detta behöver för att generera den typen av hype som tränger igenom den icke-traditionella gamerdemografin, fördröjningen den behöver för att vara rolig för både casuals och entusiaster, priserna den behöver för att spelkonsoler ska se ut som lyxvaror, och data som behövs för att driva de pixlarna - jag tror att Stadia har en mycket större kulle att klättra än många inser.

Det är en fantastisk idé och om det fungerar kan det mycket väl vara nästa enorma språng i spelet. Dock sades samma om OnLive, Nvidias GeForce Now och alla andra. Det blir spännande att se vad Stadia tar med sig till bordet som de andra tjänsterna helt enkelt inte kunde. Jag hoppas verkligen att det är någonting, för jag har blivit hyped för molnspel i över ett decennium och jag har tappats många gånger tidigare. Låt oss se vad du har, Google.

Tack vare internet är lärandet mer tillgängligt än någonin. Oavett om du vill hämta en ny kicklighet eller förbättra din nuvarande uppättning kan du gö...

De rätt dokumentär kan vara en gripande upplevele. Det tappar in känlor och innen om du aldrig vite att det fann - men att hitta en intreant är inte alltid lätt....

Senaste Artiklar