Minecraft Earth Adventures: Hands-on med Mojangs unika AR-spel

Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 Juli 2024
Anonim
Minecraft Live 2020: Full Show
Video: Minecraft Live 2020: Full Show

Innehåll


Minecraft Earth rullar stadigt mot ett tidigt tillträde på Android och iOS i oktober, vilket sätter Minecraft byggnad och resurs in i AR-rymden.

På MineCon i helgen tillkännagav utvecklarna en helt ny del av spelet: Minecraft Earth Adventures. Nyligen åkte jag ut till Seattle för att spela spelet, prova det här nya spelläget och prata med utvecklarna om dess förestående utrullning. Här är mina tankar.

Att bli äventyrlig

I likhet med Pokémon Go spårar Minecraft Earth dig när du går runt i din stad och lutar samlarbara resurser som kallas tappbord, som innehåller byggmaterial. Det som verkligen skiljer det är Build Mode, där du kan skörda material och använda det du har samlat för att bygga det du vill ha i AR. Du kan gå med vänner, spaja olika mobs och i allmänhet fånga runt. När du är nöjd med ditt arbete kan du ladda byggplattan i Play Mode för att utforska den i livets storlek.


Om detta var hela spelet skulle det vara snyggt, men att samla material via tappbord skulle bli ganska tråkigt. Det är där Minecraft Earth Adventures kommer in. Äventyr dyker upp på kartan precis som manövrerade resurser, och om du väljer dem kommer du in i en byggnadsplatta i livstorlek, full av sällsynta material, djur och ja, till och med fiender som rankor och skelett.

Laddar Adventures fungerar mycket som att ladda byggplattor. När du väljer en på kartan har du möjlighet att välja vilka objekt du vill ta med och föras till en kameravisare, så att du kan placera äventyret framför dig. När ett äventyr har laddats kan du och alla andra som gick med dig, börja interagera med det, slåss mot fiender och gruvresurser.

En Minecraft i sin egen rätt


Äventyr kan köras ganska djupt under jord.

Det första äventyret vi laddade på var ett fredligt. Det var inte mycket med det till en början, med bara några kvarter staplade upp. Men när vi rensade bort smuts på marken bort, avslöjade vi en stor underjordisk grotta, komplett med träkonstruktioner, facklor och många olika slags sten. Alla som lekte gick till jobbet för att belysa de mörka områdena och bryta ut grottan för resurser.

Sedan tappade någon i ett block av dynamit och tände hela platsen i eld. (Det var jag. Jag gjorde det.)

Jag pratade med Minecraft Earth Principal Program Manager Jessica Zahn om spelet efteråt:

AR är inte super mainstream. Det känns ibland lite gimmicky - som inte en del av kärnupplevelsen. Det var något vi ville ändra med Minecraft Earth. Vi bygger inte en annan Minecraft som du kan spela med ett tangentbord och en mus eller med en controller.

En stor del av det var att se till att upplevelsen skilde sig från det mer standard Minecraft-spelet, men Minecraft Earth Adventures kände sig fullständigt i sin egen rätt.

Äventyr ger nya sätt att interagera med Minecraft Earth, och upplevelsen skapar en intressant balans mellan nytt och bekant. När vi gick med fick vi valet av ett antal klassiska Minecraft-artiklar och verktyg. Jag tog bland annat en pickax, ett svärd och några pilar. Det var inte klart exakt hur man skulle få föremålen i denna build av spelet, men utvecklarna till hands sa att spelets fullständiga hantverkssystem kommer att ha lanserats när Adventures går live.

Minecraft Earth har en intressant balans mellan det nya och det bekanta.

Medan artiklarna och det visuella kände sig bekanta, kände spelet äventyren unikt. Efter att ha laddat in i äventyret var vi tvungna att flytta runt i rymden för att se en ny del av äventyret.

Du syftar genom att flytta din telefon för att anpassa dig till korshåret som flyter i mitten av skärmen. Detta äventyr var mer inriktat på utforskning och insamling av material, och det var mycket att utforska. Grottan var djup med olika nivåer och strukturer.

Balansera kul och dumhet

Genom att samla in knackningar på tappbord får du material och massor av olika sällsyntheter.

Som ni kanske gissat från när jag nämnde TNT, gör spelets utvecklare också en ansträngning för att se till att det finns gott om utrymme för skada och lättare sorg, precis som i vanliga Minecraft.

Zahn berättade om en diskussion med chefen som hanterade Adventures:

tänk om du har ett lugnt äventyr och någon går in och sätter en fälla som när du går in i det lava dumpar på huvudet och du dör? Och hon frågade "folk kommer att göra det?" Och jag var som "De kommer att göra det." Och det är coolt, men vi borde också meddela människor på inträdesbilden att detta inte är orört.

Att slå balansen mellan att locka spelare som vill ha en mer avkopplande och lugnare upplevelse och de konkurrenskraftiga spelare som vill bygga kreativt (och ibland förvärrande) är nyckeln. Det är därför, för så mycket sorg du kan komma undan med, finns det fortfarande mekanismer på plats så att ingen är kvar i lutningen.

Sorg är tillåtet i Minecraft Earths design, men det är inte exakt uppmuntrat.

Allt som samlas i ett äventyr delas mellan de grupperade människorna. Liksom hur med tappbord, alla som samlar samma på kartan kommer att få samma material, detta är tänkt att främja en grad av samarbete. När andra människor som hittar nya saker och överlever ett äventyr kan gynna dig gör det att vara ett allvarligt hinder mindre attraktivt. Det här är bra, eftersom utmaningarna i Adventures inte bara kommer från andra spelare.

Att hålla Minecraft Earth säkert

I det andra äventyret dyker upp creepers innan vi till och med hade en chans att börja gräva ner.

Det andra äventyret vi gick med var lite mer involverat. Efter att äventyrsskylten placerades spawnade spelet i en stenhytt, som stod högre än någon av de som lekte och blockerade våra åsikter om varandra. Stugan satt ovanpå en djup gruva, och när vi började avslöja området, attackerades vi. Detta äventyr hade ett stridselement - creepers spawned på marknivå runt oss och skelett sköt pilar upp från gruvan. Med rätt utrustning var det enkelt att ta hand om dem, men vi var bara beredda eftersom utvecklarna varnade oss.

Minecraft Earth lär sig från de tidiga problemen som plågade andra AR-spel som Pokémon Go.

Denna stridsnivå är inte väldigt svår, men det betyder att du kan misslyckas med ett äventyr om du inte är försiktig. Spelet använder komplexa punktmoln för att kartlägga din miljö och hålla allt på rätt plats, oavsett hur du rör dig. Fiender kan spawn bakom dig, eller på annat sätt ur synvinkel. Du måste flytta runt och hålla huvudet på en svängbar för att se till att det inte finns några krypare om.

Den typen av spel innebär att utvecklare måste vara mycket försiktiga med att placera äventyr.På grund av GPS-inprecisionen i urbana områden är bland annat 70-tavla 70 meter (~ 239 fot), så att du kan plocka upp något utan att behöva lämna trottoaren. Äventyr kräver dock ganska lite mer rörelse, så kraven är lite strängare.

”Vi vill aldrig placera ett äventyr nära en gata, för vi vill inte att folk springer ut på gatan. Så vi måste hitta sätt att välja de säkraste platserna med tanke på de uppgifter vi har, sade Zahn.

När hon hänvisade till äventyren från demo sa hon:

Du hade tillräckligt med utrymme att manövrera och flytta runt, det var relativt små äventyr. Vi skulle vilja ha ännu större som tar mer plats och vi måste se till att vi har rätt platser för att kunna placera dem.

Allt placeras algoritmiskt, men äventyr kräver mer öppet utrymme, så att de inte dyker upp så ofta som tappbord, vilket är vettigt. Dessutom finns det ett antal sätt att rapportera äventyr för att vara osäkra platser att spela, eller på privat egendom, och så vidare. Zahn sade att utvecklingsgruppen lärde sig mycket från de tidiga dagarna med AR-spel som Pokémon Go, där överträdelse och alla typer av dåligt beteende var vanligt, och de gör en stor ansträngning för att undvika att stöta på dessa problem.

En ljus framtid för Minecraft Earth

Sammantaget var det en ganska kort demo, men Adventures verkade lägga till en viktig saknad bit till Minecraft Earth. Det ger ett nytt lager av interaktivitet till spelet och rullar in ytterligare AR-spel på ett sätt som känns autentiskt Minecraft.

Har du fler frågor om min erfarenhet av spelet? Ljud av i kommentarerna och tryck på knappen nedan för att gå till den officiella Minecraft Earth-webbplatsen och registrera dig för chansen att vara bland de första som spelar Minecraft Earth innan den lanseras någon gång under 2019 (förhoppningsvis).

Den påtådda Pixel 4 XL-deignen verkar ockå om ett äkrare val än pop-up elfie-kameror och kjutreglage. Vi har ett många tillverkare tillkännage hållbarheten f...

Google Pixel 4 XL är den enate high-end flaggkepptelefonen från företaget bakom Android. Om du köper den här marttelefonen är den goda nyheten att det redan finn ett anta...

Populär På Webbplatsen